首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   450篇
  免费   21篇
  国内免费   3篇
综合类   80篇
化学工业   3篇
金属工艺   4篇
机械仪表   12篇
建筑科学   56篇
轻工业   25篇
无线电   5篇
一般工业技术   130篇
冶金工业   84篇
自动化技术   75篇
  2024年   5篇
  2023年   20篇
  2022年   26篇
  2021年   19篇
  2020年   16篇
  2019年   24篇
  2018年   20篇
  2017年   15篇
  2016年   18篇
  2015年   11篇
  2014年   21篇
  2013年   43篇
  2012年   16篇
  2011年   25篇
  2010年   30篇
  2009年   33篇
  2008年   23篇
  2007年   24篇
  2006年   20篇
  2005年   9篇
  2004年   14篇
  2003年   13篇
  2002年   5篇
  2001年   6篇
  2000年   2篇
  1999年   3篇
  1998年   1篇
  1997年   1篇
  1996年   2篇
  1994年   1篇
  1993年   3篇
  1992年   1篇
  1991年   1篇
  1990年   1篇
  1988年   1篇
  1977年   1篇
排序方式: 共有474条查询结果,搜索用时 15 毫秒
51.
师洁  苏建宁  李雄 《包装工程》2019,40(8):47-53
目的为使产品原型设计契合消费者的感性认知与情感需求,对产品原型形态进行意象造型与形态耦合优化设计。方法首先,以产品原型理论为基础开展原型实验;其次,采用最小距离的NURBS曲线的形态混合算法对产品原型与意象原型进行融合均化;然后,应用频谱分析法量化产品形态特征,通过余弦相似度计算形态耦合度,并结合消费者意象评价值与造型偏好度分析形态耦合机制;最后,运用遗传算法建立优化设计系统对目标意象下的产品原型形态进行优化。结果实现目标意象下产品原型设计方案的耦合优化,获得契合消费者情感认知的细化形态。结论此方法可对产品意象原型进行合理有效的耦合优化,实现产品形态的细化设计。  相似文献   
52.
基于叙事性的趣味产品设计探究   总被引:1,自引:0,他引:1  
耿天宇  芮雪婷  江牧 《包装工程》2019,40(12):168-174
目的 通过对叙事性设计的研究,探讨表达产品趣味的方法。方法 对叙事性设计的相关概念与一般步骤进行梳理与归纳,通过列举案例,对叙事性设计表达的趣味进行例证,最后,将叙事性设计的步骤与趣味相结合,总结出利用叙事性设计表达产品趣味的方法,并以设计实践进行探索。结论 叙事性设计可以通过叙述明确或者非明确的趣味主题,在本能层次、行为层次、反思层次,3个层次的叙事方式中,选用易于表达趣味的叙述方式,以及运用非线性的情节结构来表达产品的趣味。  相似文献   
53.
胥巧巧  张丙辰  徐浩洋 《包装工程》2018,39(16):212-216
目的提出基于情感分析的儿童APP图标设计方法,满足儿童APP图标设计与儿童情感诉求的匹配。方法首先基于诺曼三层次理论,从本能层、行为层、反思层3个不同层面进行解析,结合儿童在生理和心理上的特点分析其情感诉求,收集获得3组感性词汇,然后运用感性工学理论进行情感因子到设计参数的提取及转换,最终得到从用户情感到产品开发的情感化设计方法模型。结论该方法的运用,从设计学科的视角结合研究了定性与定量的儿童产品设计方法,兼顾了情感化设计中的感性因素和理性因素,使儿童APP图标不仅具备形象上的趣味性和功能上的有效性,而且还可以获得更深层次的情感体验。该方法还可以作为一种普适性的设计研究方法拓展到其他儿童产品的情感化设计中。  相似文献   
54.
Virtual Reality (VR), by its nature and characteristics, is of specific interest to the AI community, particularly in the domains of Storytelling and Intelligent Characters. We argue that VR must be considered a particular narrative medium alongside Theatre, Literature or Cinema. This paper reviews relevant work in narrative theory from Plato onwards, including the work and theories of literary critics [1], cinema critics [2–4] and theatrical dramaturges [5], and analyses the specific characteristics of VR relevant to this theory. Less studied media such as Live Role Playing Games, improvisational drama and participatory drama are also considered. Finally, this document argues for a participatoryprocess-oriented narrative, with particular attention to the specificities and particularities of stories and their possible representation, adapted to the narrative medium Virtual Reality.  相似文献   
55.
基于意象认知模型的汽车草图设计技术研究   总被引:12,自引:0,他引:12  
产品意象认知模型阐明了消费者情感需求与产品造型之间的关系.运用专家访谈、影响汽车外观造型特征的眼部跟踪观察实验、影响产品意象认知的造型特征提取实验、关键造型特征与产品意象认知关系之量化实验等多实验的方法,建立了基于特征匹配的产品意象认知模型.基于该意象认知模型,开发了汽车草图设计原型系统,消费者只要输入意象词汇,就可以得到一组具有该意象的草图设计方案;设计师在计算机中描绘简单的造型特征,系统就可以自动给出该草图相应的意象.  相似文献   
56.
《天伦之爱》显示了作家鲁迪.威伯在运用叙事策略方面的卓越才能。作品通过自由式的多角度叙事,多种文体融合杂糅,叙事者的自我表现代替了有限视角的印象记录,叙事者的风格化介入代替了叙事者的隐蔽,多层次地展示出人物性格,增强了故事的真实感,也突出了主题,增强了艺术感染力。  相似文献   
57.
李永锋  柏锦燕 《包装工程》2016,37(24):119-123
目的为了满足老年用户的感性需求,提高其使用网页时的情感体验。方法基于感性工学原理,在感性意象调查的基础上,运用粗糙集理论,构建知识表达系统,然后通过属性约简和重要度计算得出对感性评价贡献较大的设计要素,并通过规则的提取,得出相关设计原则。结果在老年人网页设计中,影响老年用户感性意象"简洁的—繁琐的"的最大的设计要素为网页布局,其次为标题文字的大小、内文文字的大小以及超链接样式。结论老年人网页设计应该注重界面的简洁,要对网页的布局、超链接及文字的大小重点考虑。研究结论可为老年人网页界面设计提供参考依据。  相似文献   
58.
本文通过粉川警部的三个梦境来阐释动画影片中的部分蒙太奇手法。在该影片中,蒙太奇并不是导演在作品中的"例行公事",而是鲜明风格的体现。不同的运用方式营造着不同的"蒙太奇作用",在该片中主要体现在剪辑和蒙太奇效果上。  相似文献   
59.
为使广大一线教师更加关注教育叙事研究,通过Wiki不断完善自我,为教育事业做出更大的贡献,就Wiki与教育叙事研究的内涵和特点,分析了基于Wiki的教育叙事研究相比传统的教育叙事研究所具有的优势,对新课改下教师如何基于Wiki这个平台开展教育叙事研究来提升自己的专业能力进行了探讨。  相似文献   
60.
大江健三郎是一个理论根底深厚、方法论意识极强的作家,这具体从大江文学的叙事策略意识上表现出来[1]。这种叙事策略意识的内涵主要指在文学创作中作家怎样将本土与西方、传统与现代文化有机地交融起来,从而形成自己独特的文学话语特色。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号